ここ数年、国内のゲーム市場が伸び悩んでいる状況の中で、生き残りをかけて

がんばっている会社も多いが、撤退する会社も年々増えています。しかしこの

厳しい状況の中、アルトロンは着実に成長を遂げることができました。なぜそ

れができたかは、アルトロンがいち早く海外市場に目を向けたからです。


国内ではゲームが売れなくなってしまった現状、売り上げが下がり、利益がさ

がります。利益が下がれば当然開発にかけられる資金も下がります。開発にか

けられる資金が少なくなればクオリティーも下がります。クオリティーが下が

れば売れる数も下がります。この悪循環が国内市場をさらに圧迫してしまいま

す。


開発には潤沢なお金が必要です。アルトロンがなぜ成長するかは開発資金が充

分にあるからです。その資金は海外から来ます。海外で売れるゲームの数は国

内市場の10倍から100倍もあります。そのために利益が充分取れて、開発

にも潤沢な資金がまわることになります。


また、国内では新しいクリエータや新しい会社が認められにくい環境であるこ

とがゲーム業界の活性化を妨げる理由の一つでもあります。国内では開発会社

の名前を出さないのが常識であり、社内開発というイメージを崩したくない会

社が多いから開発会社の名前を隠すことも多いのです。どんなに素晴らしいゲ

ームを作っても名前が表に出て有名になるのは中々難しい。

それではアメリカはどうなのですかというと、開発会社の名前を堂々と出すの

は常識であり、素晴らしいゲームを作ると「その開発会社が凄い、あのスタッ

フが素晴らしい」とすぐに評判になります。アルトロンは2002年にゲーム

ボーイアドバンスの「VIRTUA TENNIS」がアメリカでベストスポ

ーツゲームに選ばれて以来、高い評価を保ち続けています。アメリカの有名な

ゲームサイトのign.comでその高い評価を見ることができるので是非ご

覧下さい。アルトロンが世界でどんなに高い評価をされているかお分かりにな

ると思います。


ハードの高性能化に伴い、開発が複雑化し、開発費が増加する中で、中小企業

のゲームメーカーの対応が難しいと思われますが、アルトロンは「全世界に」

をキーワードに、そして充分な資金の元で、開発員の大幅増員、新しい開発機

材導入、クオリティーの向上を強化し、全世界のユーザーニーズに受け入れら

れるソフトの開発を続けていきます。更なる飛躍を目指すアルトロンに、一層

のご支援、ご協力のほどよろしくお願い申しあげます。

 

                                                 代表取締役 桑原正夫